移动终端的发展,让老玩家养成了新的娱乐习惯,以及一批过去不玩游戏的玩家,从而瓜分了mmo终端游戏的市场份额。再加上世代更替,新兴玩家从未体验过mmo端游的辉煌。以前的核心玩家变成了工作的奴隶,不再有那么多时间花在需要坐在电脑前感受沉重肝脏的端游上。但是追求更大体积,玩很多画质更好的游戏的核心玩家永远不会消失,主机和端游在国外依然是主流。未来端游的出路是国际化服务和脱离重复内容的机制。
准确的说,大型MMO已经快不行了。但是,RPG模式的游戏还是有生命力的。大型MMO需要长期运营,玩家长期游戏积累...简而言之,需要时间。现在的情况是很多人不愿意为这个时间买单,他们想更快的成型,这是违背MMO游戏的方向的。所以MMO越是迎合玩家的意愿,就越是变成垃圾,吃的越快。这是没有办法的。现在几乎所有的mmo游戏都是快餐,这同时也是mmo游戏最大的问题。工作室是避免不了的。只要有工作室,这个游戏就不可能好玩,就会越来越垃圾。但是只要有玩家交易就没办法有工作室,没有玩家交易线下也会做交易。所以,只要游戏道具有价值,可以交易,就不能经营工作室。这些游戏和没有它们的单机游戏有什么区别?
现在网游越来越差,因为游戏没有进步,游戏只能越来越难玩,玩家只有越来越少。网游的优势不复存在。现在的人更喜欢待在自己的小圈子里,而不是像以前那样社交。我们更喜欢和一个志同道合的朋友一起玩,而不是一群单纯玩一个游戏的人。这是现在网游会消亡的关键原因。你可以想象一下,你是喜欢和一两个特别聊得来的密友玩一个在线3a,还是愿意为了某个游戏加一个QQ群,和一个完全不认识的群毫无共同之处。
从全球来看,端游MMO实际上并没有衰落。还有上亿人在玩各种mmo端游。就像过去一样,一款好的MMO端游的开发需要大量的时间,不像手游一年能出几款。此外,市场上有能力开发它们的厂商非常少,所以很难看到有大作发表。可见,未来游戏平台会有新的变化,但pc是不可替代的。手游的优势并不是耗时少。现在的手游比端游差,内容枯燥,但手机是生活必备,可以随身携带。
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