从1980年开始,世界上第一款大型多人在线角色游戏《凯斯迈之岛》诞生。在这40年间,MMORPG奥运会曾经风靡全球。随着《MOBA》和《大逃杀》的崛起,曾经称霸游戏市场的MMORPG逐渐衰落。那么,为什么游戏性并未过时、受众依然庞大的MMORPG游戏却失去了在市场上的霸主地位?或许,应该从“做一个高沉浸感的高质量MMORPG有多难?”,这个比较直白的问题就开始谈了。技术挑战:要赚钱,先赔钱?随着游戏数量和种类的迅速膨胀,制作一款好玩的游戏并不难,制作一款赚钱的游戏也是有方法的。但是,要做出一款好玩又赚钱的游戏,是一个很大的问题。对于游戏开发者来说,制作一款高沉浸感的高质量MMORPG游戏就更难了。MMORPG游戏的核心是在虚拟的网络世界中构建一个奇幻的游戏世界,为玩家营造一种真实感。这不仅需要美工对地图场景进行精细化处理,还需要通过游戏引擎给玩家一种真实的物理碰撞感和光影变换感。
(MMORPG的地图场景细节)当然,甚至有些游戏是白色的,可以用于市面上常见的游戏引擎如虚幻4、冰霜3、哭泣引擎3。那么,在这些游戏引擎升级、画质不断升级的背后,游戏制作团队要付出怎样的代价呢?以国产MMORPG端游《兑冷水》为例。在结合havok引擎的物理碰撞和truesky Sky 空的渲染的基础上,最终通过自研的实时动作捕捉技术和AI深度学习,开发出了夜焰2.0游戏引擎,成为国内首款可以支持光线追踪+DLSS2.0技术的网络游戏。根据《兑冷水》的宣传,网易在这款游戏上投入了5亿元,用了4年时间打磨成功,以至于在《兑冷水》上市前被包装成网易的最后一款端游。从某种角度来说,网易或其他游戏公司很难为一款MMORPG游戏花费数亿美元进行引擎研发和生产。说完国内大厂烧钱做高质量MMORPG的壮举,我们再来关注一下国外的生产商。早在2011年,由BioWare奥斯汀工作室开发的网络游戏《星球大战:旧共和国》,为了追求游戏画面的电影级表现力,已经投入了总计2亿美元的研发费用,是《魔兽世界》研发支出的3倍多,成为网络游戏研发之最。《星球大战:旧共和国》虽然在运营第一周就注册了超过100万的玩家,但却创下了网游史上付费用户最快增速的纪录。然而,在2013年游戏第一次资料片之前,因为其高昂的RD成本,该游戏长期处于亏损状态,尽管其收入表现稳步攀升。或许,看到这里,你会下意识地认为,制作一个高沉浸感的高质量MMORPG,是一个高风险但高回报的项目。毕竟不管是《迎冷水》还是《星球大战:旧共和国》,虽然前期投入巨大,但至少后期运营大家都赚了钱。其实暴雪自研泰坦的悲剧才是游戏界的常态。2007年,暴雪以超越魔兽世界的计划开始了泰坦的研发。泰坦项目进展三年后,暴雪联合创始人公开承认了泰坦的存在,称这将是一部超越时代的MMO作品,并在一年后举行了关于泰坦项目的内部封闭审判。然而,在2014年,这部耗费暴雪7年时间,投资超过1亿美元的《MMORPG》,最终因庞大的世界观与画面特效、游戏玩法、任务系统脱节而宣告破产。从单个技术投入来看,先赔钱再赚钱的思路,做一个高沉浸的高质量MMORPG,已经成为行业共识。外部条件的制约:人才的积累和培养。退一步说,即使你能以“赚钱能力”攻克生产优质MMORPG的技术难关,你还是会陷入人才积累和培养的漩涡。对于暗黑系列的老粉丝来说,永远不会忘记北方暴雪和秃鹫集团的离开给整个暗黑系列带来的毁灭性打击。1998年,威望迪通过大举购买股份的方式收购了暴雪,并开始对暴雪内部的游戏开发项目和人事管理制度进行改革,这引起了暴雪北方部分成员的不满。收购暴雪五年后,暗黑3项目计划被砍掉,维旺迪对开发暗黑系列的秃鹫团队成员的傲慢态度导致暗黑四人辞职,最终,本应在2005年推出的暗黑3被推迟到2012年。一款高沉浸感的高质量MMORPG游戏,除了高端人才的积累,还需要人数的配合。任天堂用了史上最大手笔,用了4年时间打造了300人的制作团队,打造出TGA 2017年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》。从某种角度来说,要想在虚拟世界中成功给玩家带来“真实感”,技术层面的烧钱只是最简单、最基础的一步,顶尖美术、技术、策划人才团队的积累和培养制约着MMORPG游戏所能达到的技术高度。移动端的新尝试:高质量的MMORPG虽然制作高质量的MMORPG游戏很难,成本也很高,但仍有少数挑战者试图在这一领域努力,并试图推出一些新的游戏和系统,如《传奇之剑》网络版。现在,越来越多的MMORPG游戏制作人的目光已经从成本高昂的端游和主机领域转移到了手游市场,从而涌现出了一大批优秀的优秀作品。无论是暴雪备受争议的暗黑手游,还是网易的《江湖一梦》、腾讯的《天涯岳明刀》手游,都象征着MMORPG在移动端的一次新尝试。在今年的ChinaJoy媒体品鉴会上,一款以海上冒险为主题的高品质MMORPG手游《黎明之海》吸引了众多媒体和玩家的关注。在8月1日正式上架Taptap 18小时后,以9.7分的好成绩登上tap tap预约榜榜首。与移动市场的大多数端游玩家不同,《黎明之海》揭示了传统端游制作人对做高沉浸感的高品质MMORPG的坚持。客观来说,开放世界玩法的高自由度和黎明之海庞大的现实世界地图在手游市场并不常见。该地图基于真实世界地图和地理位置。地图比例尺50km * 20km以上,全程无缝衔接。玩家可以在游戏中真正的环游世界。
(开放世界大图)《黎明之海》场景以欧洲大航海的世界观为背景,还原了世界十大自然奇观之一的大蓝洞、鼎盛时期的葡萄牙黄金港口里斯本等200多个港口、近400个独特航标的真实面貌。
(黄金港:里斯本)由于大世界开放的地图设定,黎明之海在玩法上给玩家留下了非常广泛的选择。《黎明之海》在吸收了传统的MMORPG端游动态任务系统后,创造性地在战斗系统中引入了海陆双战系统,给予玩家更广阔的战略纵深和更刺激的PVP战斗体验。
(战斗海怪)不同于大多数MMORPG游戏“所有玩法都是为战斗系统服务”的理念,《黎明之海》在探索和贸易两条线上充斥着大量的玩法和剧情故事。除了在游戏中靠船和大炮赢得尊重,玩家还可以通过冒险寻宝、贸易、商业等高质量的游戏体验获得心理满足感和成就感。其次,据《黎明之海》制作人周然透露,开发该游戏的苍龙工作室团队超过100人,耗资超过1.2亿元,历时28个月才在TapTap平台正式曝光。从研发成本和耗时来看,《黎明之海》超越市面上大多数同类游戏。更令人惊讶的是,黎明之海的制作团队中有一些具有15年工作经验和10年以上MMO RD经验的资深设计师和程序员。他们不仅在游戏的交易系统、建造系统、战斗系统的构建上形成了一套独立循环的体系,还对游戏动态细节的处理吹毛求疵,甚至对游戏中炮弹的落点进行动态物理计算。
(模拟海水表演和动态光影变化)此外,得益于黎明海团队成员长期开发MMORPG网游的经验,他们在手游画面上取得了相当惊人的突破。在游戏中,光影效果会随着动态的天气系统而变化,海水的方向也会参考风速和潮汐,最大程度的还原现实,给玩家高度沉浸的游戏体验。或许,用作为传统端游的人才储备和资金打磨一款手游,达到成本和收益的平衡,会成为高沉浸感的优质MMORPG未来的发展前景?目前《黎明之海》已经在taptap上开启预约。对MMO游戏仍感兴趣的朋友,不妨去相关页面了解游戏详情,先预约获取第一手测试信息。